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我们在CJ玩到了《影之刃》和《失落之魂》聊点真实感受

小编

  都是类魂或者沾点魂味。这主要是因为近些年“魂”的火爆,以及魂游相较其他游戏,开发难度比较低的缘故——就算魂确实好玩,但天天玩,换着花样的玩,也腻了。

  Boss都出身自一个名为“正派联盟”的武林联盟,攻击方式也都是武侠小说中的招式。并且为了贴合这种风格,游戏中的NPC们也有着各自的故事,比如有为报仇堕入魔道的,也有宁愿共赴死,也绝不背叛操守的父子。灵游坊用各种游戏中的细节,打造了一个让玩家可以完全沉浸其中的武侠世界。

  当玩家再深入体验后,就会发现制作组还添加了一些其他的东西,那就是奇幻(不是玄幻);试玩关卡中,玩家所遇到的敌人都是

  “正派联盟”的弟子,联盟中有三位高手,名为“昆仑三杰”,但其中一位不知受了什么蛊惑,开始在盟内推行“化龙秘法”,不服从的弟子就会被处理掉,而剩余的两位掌门也不知所踪,一时之间整个联盟陷入了癫狂之中。

  “掌门会突然失心疯呢?其余两位掌门又去了哪里”,如果想解开谜题,寻找线索,那就需要玩家在地图各处寻找“信件”。这些信件全部都是第一视角讲述经历者的所见所闻,需要玩家自己将其拼凑起来,最后还原整个事件的脉络真相。此前有爆料称影之刃将会有多个结局,我猜测玩家的搜集判断,是会影响游戏的结局走向的。

  UI并没有小地图。而本作虽然不是开放世界,但关卡地图却有存在着一定的探索性,俗话说就是有岔路。而大地图又比较笼统,所以也比较难以判定方位。雷火竞技但总体来说地图设计的也不是很复杂,七拐八绕之后总会让你到达目的地(Boss房)

  /副两套武器系统,主武器分为单手武器与双手武器,副武器分为重武与远武。这代表本作至少有四套武器攻击模组,并且某些武器在装备以后还有额外的技能,这种武器被称之为“魂武”,但因为时间问题老猫这次没有全部试完,所以这次没法深入聊。

  除此之外,本作的动作系统也让我较为惊喜,形容下就是,简单且丝滑。反正我作为一个半手残,都可以较为轻松打出一套连招。而且本作的完美闪避与格挡成功后,还可以自动对敌人进行

  “鬼步”攻击,这对于我这种反应慢半拍的人,完美格挡闪避后懒得反击的玩家来说,简直是福音。

  不仅如此,影之刃的处决居然做了好几套动作,众所周知因为成本问题,大多数游戏处决动作只有一套或者两套模组。但影之刃不仅有远

  ·近处决,且还可以根据敌人的武器触发反制处决,以及武器特色处决。这种技术,我只在新战神系列中看到过,作为玩家咱们可能觉得这只是多搞几组模组的事,但实际上这其中还涉及镜头切换,物理效果等多种问题,绝没有想象中的那么简单。

  PS5标准版运行,画面并不糊,我个人猜测分辨率应该是超分到的1080P,而帧率也很稳定,且肉眼感觉是大于45帧的——制作人梁其伟之前说过本作是基于PS5开发的,所以应该不会出现优化灾难。

  Arpg,我认为主要看这游戏能不能打得爽就完了。那么打得爽吗?——还挺爽的。

  试玩一共提供了三种武器,剑,大剑,枪(不是发射子弹那个);每种武器都有一套攻击模组,并且可以根据不同的键位打出一套华丽的连招。而且只要你操作到位,完全可以把敌人挑在半空攻击,直至将他血条耗尽。并且针对不同的敌人,有不同的打法。比如本次试玩

  还有《失落之魂》的整体风格是未来科幻风,之前我看还有人诟病本作作为一款国产游戏,完全没有

  “中国风”。但本次试玩敌人明显是一个“中式Boss”,之后我还在展台遇到了制作人杨冰老师,我询问本作的中国元素浓度到底如何。他回答我表示这一个大关卡,都是由中国元素组成。所以担心这游戏没有中国风的玩家大可不必。最后前段时间

  IGN放出的试玩中有许多BUG,比如音效问题等。但这些我均没有遇到,且这种高速战斗类游戏中最难搞的镜头切换,容易出现画面撕裂的问题,我也没有遇到。打击手感也不错,只是DS5适配确实一般——类比下《失落之魂》就是简化版的《鬼泣》

  我知道该作因为此前员工的一些爆典言论,被很多玩家。我也不打算说教,我只是觉得《失落之魂》这类游戏其实近些年市面上还是比较少的(因为市场受众上限在那,而且制作难度还高),如果游戏发售后质量不错,完全可以入手一玩。如果你介意那些爆典的话,那不买也无所谓,毕竟钱是咱自己赚的,咋花自己说的算。

  那么本期试玩简评到这里就结束了,总体来说这俩作品的试玩都是超过我的预期的,希望能尽快玩到。